ENTREVISTA CON SÉBASTIEN PUEL, PRODUCTOR DE ASSASSIN’S CREED 2
¿Puedes presentarte y explicar tu papel dentro del proyecto?
Mi nombre es Sébastien Puel. Soy el productor de Assassin’s Creed 2. Mi papel consiste en dirigir al equipo de producción y lanzar al mercado el mejor juego posible.
¿En qué plataformas estará disponible Assassin’s Creed 2?
Assassin’s Creed 2 saldrá a la venta para PS3, X360, PC y también para PSP, yo estoy al cargo de las versiones de PC, X360 y PS3. Assassin’s Creed 2 saldrá a la venta durante la Navidad de 2009.
¿Quién está al cargo del desarrollo?
El juego está siendo desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal para PS3, X360 y PC y más de 300 personas están trabajando actualmente en el proyecto.

¿Qué relación une a Assassin’s Creed con Assassin’s Creed II?
Assassin’s Creed II es la secuela de Assassin’s Creed así que por tanto, hay muchas similitudes, pero el equipo está trabajando muy duro para añadir mayor profundidad y variedad a la jugabilidad de Assassin’s Creed. Además de esto, hay otros muchos enlaces con el primer juego.
Estamos usando el motor de desarrollo Scimitar/Anvil que se concibió para el primer Assassin’s Creed y que ha sido usado para otros juegos como Prince of Persia y Shaun White Snowboarding. También tenemos un equipo técnico trabajando duro para mejorar y añadir nuevas características a Anvil. A lo largo de estos años de trabajo con este motor, hemos logrado sacarle el máximo partido.
El juego está ambientado en un inmenso mundo interactivo pero esta vez tiene lugar en otra era, el Renacimiento Italiano. Juegas no solo como un Assassin sino que también lo harás como un joven noble italiano que intenta descubrir la verdad. También hay un gran número de elementos que estamos perfeccionando que son las bases de la marca Assassin’s Creed: Libertad, interacción con la multitud, animaciones fluidas, combate intenso, free-running, poder mezclarse con los otros personajes que aparecen, asesinatos memorables, detallados escenarios realistas…
¿Qué novedades podemos esperar en Assassin’s Creed II que lo distinguen de la experiencia que ya disfrutamos en Assassin’s Creed? ¿Qué ambiciones están detrás de una de las mayores, aunque todavía joven, franquicias de la industria del videojuego?
Lo que hacemos en Assassin’s Creed II es muy sencillo: ¡coger lo mejor de Assassin’s Creed y llevarlo al siguiente nivel! Assassin’s Creed fue una experiencia asombrosa; creo que trajo elementos completamente nuevos a la industria: permitió a los jugadores explorar con fluidez un entorno urbano mientras disfrutan de la perfección visual y de la calidad de los controles, les sumergió en una experiencia creíble y madura inspirada en acontecimientos históricos, mientras recreaba grandes multitudes de forma muy detallada y realista, algo que ha sido posible sólo en esta generación de consolas.
Por supuesto que vamos a mantener y mejorar todos estos elementos: aún más maravillosos paisajes de ciudades, más animaciones, una historia épica cautivadora, más formas de interactuar con la gente… Pero nuestro principal objetivo es la diversidad en cada aspecto del juego: más variedad en las misiones y objetivos, más variedad en la jugabilidad, más armas, mayor diversidad de asesinatos, mayor profundidad en las progresiones de los personajes, etc. Todo esto ayudará a hacer que la experiencia evolucione a lo largo del juego. Lo que nosotros realmente queremos es que Assassin’s Creed II sea impredecible para así hacer que después de cada principal asesinato el jugador se pregunte: ‘Y ahora, ¿¡qué toca!?’

¿Cuál es la trama del juego?
Para ayudar a los Assassins en su búsqueda, Desmond investiga el ADN para encontrar otro antepasado: Ezio Auditore Di Firenze; un noble que vivió a finales del S.XV en Italia. Traicionado por las familias gobernantes de Italia, Ezio se embarca en la búsqueda épica de la venganza. Para sus aliados, se convertirá en el líder del cambio – luchando por la libertad y la justicia. Para sus enemigos, Ezio se convertirá en su peor pesadilla – dedicado a la destrucción de los tiranos que abusan de la gente de Italia. En la búsqueda de la venganza, Ezio – y Desmond a través de la historia de Ezio – descubrirá un plan mucho mayor: Una conspiración con origen en Assassin’s Creed y que todavía afecta al mundo de Desmond – nuestro propio mundo.
¿Por qué habéis escogido el Renacimiento Italiano como el próximo escenario para Assassin’s Creed?
Cuando definimos la franquicia de Assassin’s Creed, supimos que queríamos tratar periodos esenciales de la historia: los momentos en los que todo cambia, que definen el mundo en el que vivimos hoy. Ese es exactamente el caso de la Primera Cruzada: este periodo de tiempo estableció para los siglos siguientes el equilibrio del poder entre Civilización y Religión.
Por eso, cuando comenzamos a trabajar en Assassin’s Creed II, nos hicimos la misma pregunta. ¿Cuál es el siguiente momento histórico decisivo? La respuesta fue muy fácil de encontrar: en unos años y en un sitio muy pequeño, un grupo de genios cambiaron radicalmente TODO; inventaron una visión moderna del mundo, en la que el centro ya no era Dios, si no el hombre. Inventaron una nueva forma de representar el mundo (la invención de la perspectiva), cambiaron la política, la arquitectura, el arte de la guerra moderna y la diplomacia – ¡inventaron el sistema bancario de hoy en día y la publicidad! ¡Un hombre incluso inventó aviones, helicópteros y tanques! Esos hombres eran Botticelli, Machiavelo, Leonardo Da Vinci y los Medici. El sitio es Italia. Este momento histórico tuvo lugar a finales del S.XV y se llamó Renacimiento.
Es la historia tal y como la hemos aprendido. Pero también eran tiempos crueles, pautados por la Guerra, la traición y el crimen, y por supuesto que hemos encontrado muy interesante ilustrarlo en un título de Assassin’s Creed y arrojar nueva luz sobre estos acontecimientos asombrosos.
¿Qué puedes decirme sobre el estilo de arte del juego y la experiencia visual que ofrecerá para hacernos descubrir el S.XV del Renacimiento Italiano?
La calidad visual y su precisión en la representación y sensación que damos al jugador del periodo histórico es una gran parte de la franquicia. Desde un estricto punto de vista técnico, tenemos la oportunidad de trabajar con estupendas herramientas – y lo mejor de todo es que también hemos mejorado en este sentido desde el primer Assassin’s Creed. Assassin’s Creed II tendrá mejor iluminación y ambientes más detallados. Pero realmente, lo más importante es que ahora estamos jugando con uno de los entornos urbanos más bellos del mundo: Venecia, Florencia, Toscana tienen un tratamiento en 3D como el de la vida real. Nuestro equipo de arte ha conseguido renderizar no solo las calles, casas y el agua de los canales y los bellos palacios de estas ciudades, si no también el ambiente e iluminación de las ciudades italianas del S.XV. Pasear por la noche solo por el laberinto de calles que definen Venecia es una fantasía hecha realidad… Ahora, será posible explorar Venecia directamente desde el salón de tu casa.
Assassin’s Creed II se nos presenta con un nuevo protagonista. Vemos que Ezio tiene una apariencia y probablemente una personalidad muy diferente ya que no procede de la misma zona. ¿Cuáles han sido vuestras inspiraciones para diseñar a Ezio?
La hermandad de los Assassins continúa, su credo se mantiene eternamente aunque sus miembros cambian a lo largo del tiempo. A primera vista Ezio es un joven noble renacentista, pero por sus venas corre sangre de los Assassins.
Como Altair, es misterioso y tiene talentos naturales extraordinarios; es maestro de sus emociones y es muy eficiente en el arte de matar. Pero al mismo tiempo, está hecho de su propio pasado: es culto y cortés, y capaz de interactuar con distintas clases sociales. Como es italiano, también hemos querido darle una especial… inclinación por las mujeres: es un seductor. Pero todavía más importante: Ezio es alguien marcado por el destino: la decadencia de su poderosa familia juega un papel muy importante para llegar a ser el hombre en el que se convierte. La búsqueda de Ezio primero estará dirigida por la venganza, una fuerte voluntad de vengarse de aquellos que fueron responsables del sino de la que fue su opulenta familia. Esta honrada voluntad de vengar a sus seres queridos le llevará a un territorio desconocido y a algo mucho más grande que su propia búsqueda de venganza y justicia….

¿Podrías describir algunas de las nuevas habilidades y movimientos que harán de Ezio un asesino poderoso?
Ezio tendrá un completo nuevo set de habilidades en diferentes campos – navegar, ocultarse de la vista de los demás, luchar y asesinar. En términos de navegación, queríamos por supuesto, en el segundo título adaptar al personaje principal al nuevo entorno. Como gran parte de la acción tiene lugar en Venecia, Ezio puede bucear y nadar. Estas nuevas habilidades podrán ser usadas estratégicamente para nuestro beneficio en varias misiones. Ezio también tiene la posibilidad de mezclarse entre cualquier grupo de gente, haciendo que se puedan recorrer los escenarios de forma divertida y creíble. Además no tendrá que estar estático en un grupo; los jugadores podrán moverse en un grupo mientras esté mezclado con ellos y vagar por la ciudad moviéndose de un grupo de gente a otro. La multitud es un elemento central en Assassin’s Creed y para el segundo juego queremos que los jugadores realmente sientan que cada NPC (non playable carácter – personaje no jugable) es una oportunidad. La libertad para recorrer la ciudad es mucho más divertida y fluida que antes.
Hemos desarrollado nuevas habilidades y asombrosos movimientos que permitirán al jugador realimente sentir que recorre Venecia. El nuevo movimiento de salto para trepar permite lanzarse al aire un par de metros en vertical mientras se trepa por un edificio, con el fin de alcanzar la cornisa más alta que sería inaccesible sin este movimiento.
Muchas nuevas habilidades tienen que ver con el sistema de lucha – sin nombrar todos los nuevos posibles movimientos, Ezio puede dominar una gran cantidad de armas: lanzas, hachas o mazas de guerra por nombrar algunas. Como estas son armas pesadas, Ezio no las tendrá que llevar encima todo el tiempo: ahora podrá desarmar a sus enemigos y dejar atrás sus armas. Ya que Ezio no tendrá que llevar un arma todo el tiempo, aparte de sus dagas ocultas y de sus cuchillos, podrá usar sus manos de forma más eficiente para luchar. Por tanto Ezio podrá luchar en cualquier momento del juego contra sus enemigos empleando sus manos desnudas y realizando varios puñetazos, patadas, movimientos para agarrar a su oponente, cabezazos…
Una hoja oculta es divertida, pero dos lo son más. Esta vez Ezio tendrá una hoja oculta en cada brazo. La principal estará oculta en su brazo izquierdo y la otra en el derecho. Imagina todas las posibilidades que ofrece para nuevos movimientos a la hora de asesinar.
Estos son algunas de las nuevas habilidades de Ezio, pero tiene otros muchos trucos guardados en la manga…
El Renacimiento es famoso por haber sido un punto de encuentro entre algunas de las personalidades de la historia más reconocidas y de mayor talento. ¿Podremos conocer en el juego algunas de estas personas?
Este fue uno de los principales motives por los que escogimos la Italia del Renacimiento. Por ejemplo, Leonardo Da Vinci es uno de los personajes secundarios. Para Ezio él es al mismo tiempo un mentor… y su proveedor de armas. Podemos esperar de Leonardo grandes inventos, como su daga oculta doble. El jugador podrá conocer a otros grandes personajes de la historia como los Medici, Machiavelo... Cuando investigábamos acerca de estos personajes, estábamos fascinados por todas las historias fascinantes que podríamos contar sobre ellos y cómo podríamos usar hechos reales para que dieran más profundidad a nuestra historia. Queremos que los jugadores aprendan acerca de estos personajes tanto desde un punto de vista de la ficción como de la realidad. Estamos orgullosos de decir que la franquicia Assassin’s Creed es uno de los pocos juegos que puede server de fuente de información acerca de un periodo de la historia. El Renacimiento es muy rico en términos de información archivada y eso nos permitió hacer un juego con tantos personajes históricos.
La estructura de Assassin’s Creed 1 era semi-linear y se mantenía la misma estructura en las 9 misiones. ¿Assassin’s Creed 2 contiene más misiones y una mayor variedad de estructura?
La estructura del juego y el sistema de misiones era el elemento central que teníamos que mejorar. Estamos redefiniendo la jugabilidad de las misiones para dar a los jugadores una experiencia más enriquecedora. Estos son los puntos principales que vamos a cambiar:
1) La variedad y número de misiones
2) El número de personas que nos dan misiones
3) Cómo la historia y las misiones se van desvelando al jugador
Estamos contando una historia de forma que esta resulte imprevisible. Ya no hay “X asesinatos” a realizar sino una historia que se desarrolla a través de todos los personajes que nos proponen las misiones. Algunos nos darán misiones en las que tengamos que asesinar, o bien recopilar información, intimidar a alguien, etc. No hay ahora un límite al tipo de retos a los que enfrentamos a los jugadores. Tenemos mucho cuidado de crear una gran variedad en cuanto a jugabilidad. Pero también queremos que el jugador tenga libertad para explorar y usar el mundo que hemos creado como él desee. Las ciudades están llenas con una gran cantidad de misiones que el jugador escogerá si desea hacer o no: por ejemplo, puede decidir ahora si se quiere librar de los testigos si piensa que son peligrosos porque han presenciado un asesinato no muy sigiloso o puede ayudar a ladrones que son perseguidos por guardias. Cada una de estas tareas es opcional, pero aportarán al jugador distintas recompensas.

La interacción con la multitud era una de las promesas de Assassin’s Creed 1. ¿Cómo vais a mejorar esto para la segunda entrega?
En Assassin’s Creed 2, han sido traicionado por las familias más ponderosas de Italia, y para lograr tus objetivos deberás aprender a utilizar a otras personas y a interactuar con la “gente de a pie”. Podemos decir que en general la multitud está de nuestro lado (except si nos portamos muy mal, claro). En primer lugar, cualquier personaje no controlable de la multitud nos puede ayudar a ocultarnos, solo tendremos que meternos en un grupo de gente y pulsar un botón para lograr mezclarnos con la masa. Nos ayudarán a movernos de forma sigilosa por la ciudad, aunque no sean algo eficaz al 100%, siempre nos podemos hacer descubrir por los guardias. También incluido un nuevos “sistema de notoriedad” según el cual nuestras acciones tendrán impacto en esa notoriedad y cómo nos buscarán por ello. Pronto os contaremos más detalles acerca de esto. Hay muchas otras características del juego que os iremos revelando en los próximos meses.
¿Habéis incluido nuevas formas más inusuales de jugar?
Para Assassin’s Creed 2, habrá diferentes tipos de forma de juego para poder romper y variar el ritmo y así poder añadir más momentos de tensión, siendo uno de ellos el poder surcar el cielo con la máquina voladora de Leonardo Da Vinci. Ezio podrá volar desde un punto elevado de la ciudad para poder llegar a su destino con mayor rapidez, aunque será necesario tener una gran precisión y un buen control de saber qué botón apretar y cuándo.
Inicio // El Juego y Juan Diego Botto // Los cortos de Assassins Creed 2 // Kristen Bell repite // Entrevista a Sébastien Puel // CONCURSO
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El juego estará a la venta en España el 19 de noviembre en tu tienda habitual para las plataformas: PS3, X360, PC y también para PSP y Nintendo DS.